1: 拡大率
各双眼鏡には「8x42」などのマーカーが付いています。最初の数字 (この例では 8) は倍率を表します。この場合、対象物は 8 倍近くまで近づきます。つまり、対象物が約 80 メートル離れたところにあるとすると、10 メートル離れたところにあるように見えます。
できるだけ倍率の高い双眼鏡を購入するのは魅力的に思えるかもしれません。結局のところ、倍率が高ければ高いほど、対象物をよく見ることができます。しかし、実際にはそうではありません。まず、倍率は射出瞳、薄明係数、相対的な明るさに直接影響します。これについては後で詳しく説明します。
第二に、ビンの安定性が損なわれる可能性があります。対象物が拡大されるだけでなく、ペアの動きも拡大されます。約 10 倍の拡大率では、画像が動かないようにビンを安定させるのは非常に困難になります。
さらに、一般的に、倍率の高い双眼鏡では、焦点を合わせることができる最短距離が長くなります。これも考慮すべき点です。最後に、双眼鏡の中でも大型のものは、多くの場合、頑丈で最も高価なものでもあります。
2: フロントレンズの直径
マーカーの 2 番目の数字「8x42」は、対物レンズの最初のレンズであるフロント レンズの直径を表します。数字が大きいほど、レンズが捉える光が多くなり、画像が明るくなります。したがって、これは悪天候時によく使用される双眼鏡にとって重要です。フロント レンズが大きい双眼鏡は重くなります。
倍率と前面レンズの直径を使用して、薄暮係数、射出瞳、双眼鏡の明るさを計算します。
3: トワイライトファクター
薄暮係数については、次のことが当てはまります。薄暮係数が高いほど、光がそれほど良くないときに詳細を見ることができます。薄暮係数が 16 未満の双眼鏡は、主に日中に使用できます。
薄暮係数の計算方法は次の通りです: ルート (薄暮係数 x 目標直径)
4: 射出瞳
射出瞳径も重要です。これは、ビンから眼に向かって出る光線のサイズです。射出瞳径が自分の瞳孔よりも大きい限り、適切な画像を簡単に得ることができます。結局、光線は瞳孔の端から落ちます。射出瞳径が自分の瞳孔よりも小さいと、鮮明な画像を得るのが難しくなり、黒い縁が残ります。(屋外の)光が少ないほど、特に光が十分でないときに瞳孔が大きくなることを考慮すると、それが気になります。瞳孔のサイズは 2 ~ 7 mm の範囲です。したがって、射出瞳径が 7 より大きい値は役に立ちません。
射出瞳径の計算方法:対物レンズ径:倍率
5: 明るさ
次に、双眼鏡の明るさを決定する数値があります。この数値については、高いほど良いという原則が適用されます。値が 15 未満の場合は、主に日中に双眼鏡を使用する必要があります。明るさ係数の高い双眼鏡 (7x50、8x56、9x63) は、暗視双眼鏡とも呼ばれます。
明るさの計算方法は次の通りです。射出瞳径の2乗
6: 薄明かりの要素または明るさ
計算から、次のことが言えます。フロント レンズの直径は、薄暮係数と明るさにプラスの影響を与えます。つまり、フロント レンズの直径が大きいほど、薄暮係数と明るさの両方が向上します。これは、倍率を考慮すると少し異なります。倍率が大きいほど、薄暮係数が高くなります (光が少ない状態でも多くのものが見えるため、これは素晴らしいことです) が、明るさ係数は低くなります (通常の光を扱う場合はそれほど素晴らしいことではありません)。
薄暮が比較的長く続く国に住んでいる場合、何かを見たいなら薄暮係数の高い双眼鏡を選ぶのがよいでしょう。しかし、たとえば薄暮が比較的短い熱帯地方では、特に外が明るいときに双眼鏡を使うことを考えると、明るさがより重要になります。
前述の計算では、ガラスの性能向上のための変更は考慮されていません。より優れたタイプのガラスとコーティングを使用することで、光の強度も向上します。したがって、幾何学的な明るさは、双眼鏡の実際の鮮明さについて何も語っていません。
7: アイレリーフ
アイ レリーフとは、接眼レンズから双眼鏡が像を結ぶ場所までの距離です。眼鏡をかけている人にとっては、目から双眼鏡までの距離が長いため、これは重要な詳細です。眼鏡をかけている人にとって、15 mm のアイ レリーフは快適です。多くの双眼鏡には、アイ レリーフを変更できる調整可能なアイ キャップも付いています。
8: 視度補正
もちろん、メガネをかけている人でもメガネなしで見ることは可能です。双眼鏡の視度補正と焦点調節を組み合わせることで、鮮明な画像を得ることができます。(2 つの接眼レンズのうち 1 つは、もう 1 つとは独立して設定できます。これにより、左目と右目の視力に基づいて補正できます)。ただし、これはメガネを頻繁にかけたり外したりする必要があることを意味します。自分にとって何が最適かを見つけ出すだけの簡単な作業です。
9: 視野
視野は倍率が上がるとすぐに狭くなりますが、双眼鏡の内部光学系によっても異なります。画像が拡大されるほど、概観は小さくなります。視野は、1000 メートルの距離で水平に見ることができるメートル数を表します。視野が広いほど、対象物を「見つけて」追跡するのが簡単になります。
10: 被写界深度
実際に鮮明なのは、焦点を合わせた遠くの画像だけです。しかし、人は多少のぼやけを鮮明だと感じるため、被写界深度のようなものが生じます。被写界深度は簡単には決定できない値です。ある人にとってはまだ十分に鮮明でも、他の人にとっては受け入れられない場合があります。
ただし、被写体が大きく描写されるほど、被写界深度は減少すると言えます。言い換えれば、同じ視点からより大きな倍率で被写体を見たり、同じ倍率で同じ被写体を間近で見たりすることができます。
11: コーティング
コーティングは光の反射と散乱を防ぎます。その結果、光の損失は少なくなり、コントラストは向上します。未処理のガラスは最大 5% の光を反射します。双眼鏡は複数のガラス レンズで構成されているという事実を考慮すると、未処理のガラスを使用すると光の損失が大きくなります。反射防止コーティングを 1 層施すだけで、損失を 1.5% 削減できます。異なるコーティングを複数層施すと、損失は最大 0.2% になる可能性があります。損傷したコーティングは修復できません。
良質の双眼鏡は、物体の色をリアルに表現し、十分なコントラストを提供します。光学部品とコーティングの品質は、これに大きく影響します。低品質の双眼鏡では、リアルな色からずれが生じたり、画像が青白く見えたりすることがあります。




